Hitman 2
Hitman 2, IO Interactive tarafından geliştirilen ve Warner Bros. Interactive Entertainment tarafından yayınlanan bir gizlilik oyunudur.
Hitman video oyun serisinin yedinci büyük bölümü, 2016'daki Hitman'ın devamı ve World of Assassination üçlemesinin ikinci oyunudur. Oyun, küresel meseleleri kontrol eden gizli bir organizasyon olan Providence'ı yok etmeye çalışan gizemli "Gölge İstemci"yi arayan genetik olarak tasarlanmış suikastçı Ajan 47 ile devam eder. Ayrıca, Providence'ın 47'nin gizemli geçmişini de konu alır.
Selefi gibi oyun, oyuncuların hedeflerini ortadan kaldırmak için fırsatlar bulmak üzere özgürce keşfedebilecekleri altı büyük sanal alan konumu etrafında yapılandırılmıştır. Ayrıca, Sniper Assassin (yalnızca tek oyuncuda çevrimdışı oynanabilen) ve ikinci modun kaldırıldığı Ghost Mode adlı iki çevrimiçi çok oyunculu modu içerir.
2016 epizodik oyunu Hitman'ın satışları beklentilerin altında kaldı ve serinin yayıncısı Square Enix'in, yönetimin satın alınmasından sonra bağımsız bir stüdyo haline gelen IO Interactive'i satmasına neden oldu. Sınırlı bir nakit akışı olan stüdyo, çalışanlarının neredeyse yarısını işten çıkardı ve geliştirmesi yaklaşık %25 tamamlanmış olan devam oyununun kapsamını daraltmak zorunda kaldı.
Çerçeve önceki oyunla oluşturulduğundan, Hitman 2'nin geliştirilmesi normalden daha hızlıydı ve yaklaşık yirmi bir ay sürdü. İlk oyunun epizodik modeli terk edildi ve Hitman 2 böyle yayınlandı. IO Interactive, oyunu yayınlandıktan sonra iki ücretli harita, ücretsiz zor hedefler ve sözleşmeler dahil olmak üzere ek içerikle destekledi.
Hitman 2, Kasım 2018'de Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için piyasaya sürüldü. Genel olarak olumlu eleştiriler aldı, çoğu eleştirmen onu selefine göre bir gelişme olarak gördü ve çeşitli konumlarını, korumalı alan tasarımını, oyun geliştirmelerini, mizahını ve suikast fırsatlarını övdü. . Ancak hikaye ve çok oyunculu modlar karışık bir yanıt aldı. Hitman 2, geliştirme maliyetlerini telafi etti, ancak kalabalık bir sürüm aralığında piyasaya sürülmesi satışları olumsuz etkiledi. World of Assassination üçlemesinin finali olan Hitman 3, Ocak 2021'de vizyona girdi.
Hitman 2 Oynanışı - Nasıl Oynanır?
World of Assassination serisinin ilk oyunu gibi Hitman 2 de üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanan bir gizlilik oyunudur.[2] Oyuncu, hedefleri dünyanın dört bir yanına dağılmış bir suikastçı olan Ajan 47'nin kontrolünü üstlenir. Oyunun Yeni Zelanda'daki Hawke's Bay'de geçen sekiz görevi vardır; Miami, Florida; Kolombiya'da bir köy; Hindistan'ın Mumbai kentinin gecekondu mahalleleri; Vermont'un Whittleton Creek adlı bir banliyösü; ve Sgàil adında kurgusal bir Kuzey Atlantik adası. Oyunun indirilebilir içeriği (DLC) yeni konumlar içerir; New York City'de bir banka ve Maldivler'de bir resort.[3] Oyuncular, Hitman 2'ye eklenen oyun değişikliklerini içeren ve Hitman'ın Hitman 2'nin geliştirilmiş motorunda oynanmasına izin veren içeriği DLC olarak satın almışsa veya sahibiyse, Hitman'daki tüm bölümleri indirebilir.[4] Oyunun konumlarının her biri, oyuncuların keşfedebileceği sanal alan tipi bir ortamdır. Oyuncular, sızma fırsatlarını belirlemek için haritaların düzenini anlamalıdır.[5]
Oynanış yapısı ve tasarımı büyük ölçüde Hitman (2016) ile benzerdir. Oyuncular hedeflerini ortadan kaldırmak için çeşitli ateşli silahlar ve aletler kullanırlar ve Ajan 47 savaşta kırılgan olduğu için gizlilik taktikleri kullanabilirler.[6][7] Tespit edilmekten kaçınmak için ölü hedeflerin cesetleri gizlenmelidir.[8] Alternatif olarak oyuncular, Ajan 47'nin hedeflerin yerini ve rutini belirlemesine ve alışılmadık sızmaları veya öldürme fırsatlarını ortaya çıkarmasına yardımcı olan yazılı görev dizileri olan "görev hikayelerini" keşfetmek için her konumu keşfedebilir ve konuşmalara kulak misafiri olabilir.[9][10] Öldürmeler kaza sonucu ölüm olarak gizlenebilir.[11] Oyunun bazı alanlarına erişim kısıtlanmıştır; oyuncular, oynanamayan karakterleri (NPC'ler) etkisiz hale getirerek veya haritada bir yerde bularak bir kılık değiştirerek erişim elde etmelidir.[12] Ajan 47, hedeflerin konumlarını belirlemek için "İçgüdü modunu" kullanabilir.[13]
Serinin önceki oyunlarında olduğu gibi 47'nin de sosyal norm ve kurallara uyarak çevreye uyum sağlaması bekleniyor. Çeşitli yaşam kalitesi ayarlamaları getirildi. NPC'leri kontrol eden yapay zeka, Ajan 47'yi aynalardaki yansımalardan fark edecektir.[14] Resim içinde resim modu, oyuncuları seviyenin diğer bölümlerinde meydana gelen olaylar hakkında bilgilendirir. İçgüdü modu, güvenlik kameralarının görüş alanını gösterir.[15] Ajan 47'nin evrak çantası, ateşli silahları bir konuma kaçırmak için kullanılabilir[16] ve düşmanlardan saklanmak[8] ve kalabalığa karışmak için yaprakları kullanabilir.[17] Oyuncular görevleri ve mücadeleleri tamamladıkça deneyim puanları (XP) ve ustalık seviyeleri kazanarak seviyeyi tekrar oynadıklarında yeni başlangıç konumlarının ve öğelerin kilidini açarlar. Ölümcül olmayan alt etmeler, hedeflerin tamamlanması, kazara ve fark edilmeyen öldürmeler ve verimlilik, oyuncuların puanına ve kazanılan DP'ye katkıda bulunur.[12] Oyuncuların performansları daha sonra bir liderlik tablosuna yüklenecek ve burada paylaşılacaktır.[18]
Eskalasyonlar, birden fazla aşama içeren görevlerdir. Her aşamayı tamamladıktan sonra oyuncu, ek hedefler veya gereksinimler (belirli kılık değiştirmeler veya öldürme yöntemleri gibi) ekleyerek zorluğu artıracak bir sonraki aşamanın kilidini açacaktır. Elusive hedefler, yalnızca bir kez denenebilen, zaman sınırlı suikast görevleridir. Sözleşmeler modu, oyuncuların suikast hedefleri atamasına, öldürmeleri için gereksinimler belirlemesine ve sözleşmelerini diğer oyuncularla paylaşmasına olanak tanır.[12] Sniper Assassin modunda, oyuncular bir keskin nişancı tüfeği kullanarak 15 dakika içinde uzaktan hedefleri ortadan kaldırmakla görevlendirilir. Ana kampanyada olduğu gibi, NPC oyuncunun eylemlerine tepki verecek ve her haritada çok sayıda suikast fırsatı var. Bu mod tek başına veya sırasıyla sarsıcı şok dalgası mermileri ve duvar delici mühimmatla donatılmış karakterler olan Stone veya Knight'ın kontrolünü üstlenecek diğer oyuncularla birlikte oynanabilir.[19][20] Hayalet Modu, iki oyuncunun suikast hedeflerini ortadan kaldırmak için birbiriyle yarışması gereken rekabetçi, çok oyunculu bir moddur. Oyuncular, ekipman olmadan aynı konumda başlar.[21] İki oyuncu birbiriyle doğrudan etkileşim kuramaz ancak diğer oyuncunun avatarını görebilir ve diğeri belirli eylemleri gerçekleştirdiğinde bilgilendirilir. Ayrıca oyuncuların kullanabileceği kılık değiştirmeler ve silahlar içeren bir hedef ve hayalet kasaları paylaşırlar. Sandıkları en son keşfeden oyunculara kalitesiz cihazlar bırakılabilir. Bir oyuncu hedefi ortadan kaldırırsa, diğer oyuncunun hedefini kendi dünyasında ortadan kaldırmak için 20 saniyesi olacaktır. Bir hedefin başarılı bir şekilde ortadan kaldırılması bir puan alır; beş puan alan oyuncu oyunu kazanır. Oyuncular, hedef olmayan bir karakteri öldürürlerse bir puan kaybederler.[22]
Hitman 2 Hikayesi
Hitman olaylarının ardından Ajan 47, şirket yöneticilerinin, politikacıların ve sanayicilerin topluca siyasi, askeri ve ekonomik etkiye sahip gizli bir ittifakı olan Providence için gizemli "Gölge Müşteri"yi bulma görevine çıkar. 47'nin işvereni Uluslararası Sözleşme Ajansı (ICA), eylemleri küresel paniğe neden olan Gölge Müşteri'yi durdurmak için Providence ile huzursuz bir ittifak kurdu ve 47, Providence'ın unutulmuş geçmişini ifşa etmesi karşılığında yardım etmeyi kabul etti. Shadow Client'ın üst düzey teğmenlerinden biri olan Alma Reynard'ı Yeni Zelanda'daki evinde ve Providence'tan ayrılan Robert ve Sierra Knox'u Miami'deki bir yarış pistinde öldürerek başlar. Bu arada, Providence liderleri, grupla bağlantılı birkaç CEO'nun ve iş adamının öldürülmesine kızar. Gölge Müşteri resmi olarak, Providence'ın eski bir güvenlik şefi olan ve Orta Avrupa'daki sığınağından bilgisayar korsanı Olivia Hall ile kendi planlarını sürdüren ve Providence'ı yok etme arayışında yardımcı olması için 47 kişiyi işe almayı amaçlayan Lucas Gray olarak tanımlanıyor.
Kolombiya'da 47 kişi, Gray ve milislerine yardım etmek için kaçakçılık ağlarını ve iş bağlantılarını kullanan bir uyuşturucu kartelinin liderleri Rico Delgado, Jorge Franco ve Andrea Martínez'i öldürür. 47'nin idarecisi Diana Burnwood, İngiltere'nin Surrey kentindeki ailesinin mezarlarını ziyaret ederken görevin başarısını Providence'a bildirir. Geçmişe dönüşler, ailesinin bir bombalı araçla öldürülmesini izlediğini ortaya koyuyor. Gray ve ekibi, Johannesburg'daki Ether Corporation'ın genel merkezini havaya uçurur, CEO'sunu öldürür ve tanımlanamayan bir eşyayı çalarken, milisleri Providence'ın varlığını kamuya açıklamak için bir rehine durumunu kullanır. Mumbai'de 47, başka bir Providence CEO'sunun ölümünden sorumlu olan Grey'in üst düzey teğmeni Wazir Kale ve iki arkadaşı Vanya Shah ve Dawood Rangan'ı belirleyip ortadan kaldırarak milislerin doğu hücresini ortadan kaldırır.
47, Grey'in izini Romanya'ya kadar takip eder ve onu Dr. Ort-Meyer tarafından yaratıldığı akıl hastanesinde bulur.[b] Gray, aynı zamanda, daha önce Denek 6 olarak bilinen Ort-Meyer tarafından yaratılan, genetiğiyle oynanmış bir klon olduğunu ortaya çıkarır. Gray ile çocukken arkadaş olmak ve ikisi, onları suikastçiye dönüştürmekten sorumlu olanlardan intikam almaya yemin ediyor. Gray, Ort-Meyer'in "Ortaklar" olarak bilinen üç yönetici üye ve "Sabit" olarak bilinen ikinci komutanları tarafından kontrol edildiğini söylediği Providence'ın bir üyesi olduğunu ortaya koyuyor. Grey'in ve 47'nin Ortakları öldürme planı başarısız olduktan sonra, eski kaçmayı başardı, ancak 47 yakalandı ve anıları silindi. Gray, Ortakların kimliklerini bilen tek kişi olan Constant'ı ele geçirmeyi amaçlar. Ancak tek ipucu, 47'nin Ort-Meyer'e onlarca yıl önce yaptığı bir ziyaretten edindiği ilk Constant'ın kimliği hakkındaki bilgisidir. Gray, Johannesburg'da çaldığı eşyanın 47'nin hafıza kaybını giderebilecek bir panzehir olduğunu açıklar. Diana başlangıçta ICA'nın taraf tutmadığını, ancak sonunda 47'nin panzehiri alma isteğine bağlı kaldığını savunarak Grey ile çalışmaya isteksizdir.
Panzehiri aldıktan sonra 47, ilk Constant'ın Janus olarak bilinen bir KGB casus yöneticisi olduğunu hatırlıyor. ICA ve Providence tarafından tespit edilmekten kaçınmak için Diana, Janus'u Gölge Müşteri olarak ima eden yanlış bir rapor hazırlarken Gray'in bir ast olduğunu iddia eder ve 47'ye emekli olduktan sonra Vermont'ta yaşayan Janus'a suikast düzenlemek için bir bahane verir. 47, Janus'u öldürdükten sonra, Janus'un Constant olarak görev yaptığı süre boyunca kurduğu plütokratik bir hayatta kalma grubu olan "Ark Society" tarafından düzenlenen bir galada mevcut Constant ile tanışmayı planladığına dair kanıt bulur. Hall galayı uzak bir Kuzey Atlantik adasında bulduktan sonra 47, Constant'ı yakalamak ve her biri Constant'ın vücuduna ölümcül zehir salacak bir çip için tetik tutan Ark Society'nin yeni atanan kadın başkanları Zoe ve Sophia Washington'ı öldürmek için oraya gider. eğer tehlikeye girerse.
Görevden sonra Constant, zehirli çipin cerrahi olarak çıkarılması ve Ortakların kimlikleri hakkında sorgulanması için bir gemiye götürülür. Ortakların Providence'ın kurucu aileleri olan Ingram, Carlisle ve Stuyvesant ailelerinin temsilcileri olduğunu ve 47 ve Gray'in onları bulmak için ayrıldığını ortaya koyuyor. Sabit, 47 hakkında her şeyi bilmediğini söyleyerek Diana ile alay eder. Son bir geri dönüş, Providence'ın kontrolü altındaki 47 yaşındaki genç bir kişinin Diana'nın ebeveynlerini öldürmesini tasvir eder.
Hitman 2 DLC'leri
47 ve Gray, Ortakları aramaya başlarken, Diana onlara Hall'un üç Ortak için de yakın zamanda ölüm ilanları bulduğunu ve grubu, Ortakların sahte ölümler yaptıkları ve yeni kimlikler altında hayatlarına devam etmeyi planladıkları sonucuna varmak için terk ettiğini söyler. Görünüşe göre bu acil durum planından habersiz olan Constant, 47 ve Gray'e banka hesaplarını takip etmelerini söyler ve bu da onları bir New York City banka şubesine götürür. 47, veri dosyalarını almak için bankaya sızar ve Ortakların veri ihlalini keşfetmesini önlemek için müdürü ve Providence ajanı Athena Savalas'ı öldürür.
Bankadan elde edilen verilerle Hall, Ortakların zengin suçlular için gizlice yeni kimlikler yaratan Maldivler merkezli bir şirket olan HAVEN'a büyük ücretler ödediğini keşfeder. Hall'un HAVEN'in sunucularını ihlal etmesine izin vermek için 47, şirketin ada beldesine sızmak ve HAVEN'in ortak sahipleri Ljudmila Vetrova, Steven Bradley ve Tyson Williams'ı 10 saatlik aralıklarla sunuculara erişimi sıfırlamalarını önlemek için ortadan kaldırmak için bir müşteri gibi davranır. Hall, HAVEN'in Ortaklar hakkındaki dosyalarına erişim kazanır ve Providence'ın omurgasını oluşturan kontrol hisselerinin Ortakların yeni kimliklerine değil, Arthur Edwards takma adı altındaki Constant'a tahsis edildiğini keşfeder. Diana, Constant'ı kontrol etmek için acele eder ama onun kaçtığını fark eder. Hall, Ortakların yerlerini alır ve onları avlamaya hazırlanan 47 ve Gray'i bilgilendirir (daha sonra Hitman 3'te tasvir edildiği gibi)
Hitman 2 Geliştirilme ve Yayınlanma Süreci
Stüdyo başlangıçta oyuna beş büyük harita eklemeyi planladı, ancak bazıları daha küçük olan altı harita eklemeye karar verdi.[25] Oyunun konumları, oyunun geliştirilmesinin başlarında seçildi; her seviye, seviye tasarımından, hedeflerinden ve fırsatlarından sorumlu olacak bir "pist ekibine" atandı. Orijinal Hitman'da olduğu gibi bu oyunda da iki tür seviye vardır; "kaleler" - oyuncunun sızması gereken alanlar - ve "salyangoz evleri", oyuncuların çevredeki alanları keşfetmeye teşvik edildiği dairesel bir tasarıma sahip seviyeler.[28][29] Ekip, oyundaki konumların gerçek olduğundan emin olmak için Maldivler ve Bombay'ı ziyaret etti. Ekibe göre, bu konumların doğru bir versiyonunu oluşturmak niyetinde değillerdi, ancak "bu yerlerin kokularını, tatlarını ve seslerini uyandırmak" istiyorlardı.[30] Tasarım ilkelerinden biri, her haritanın oyuncuların aşina olabileceği alanlara sahip olmasını sağlamak ve tipik olarak gizli yürütülen operasyonları göstererek bir sürpriz unsuru sağlamaktı. Örneğin, oyuncular bir bankanın halka kapalı olan alanlarına girmek için kendilerini gizleyebilirler. IO, yerleşik iki tasarımı denedi. Örneğin Mumbai, oyuncunun bilinmeyen bir sivili tespit etmesi ve halka açık bir alanda ortadan kaldırması gereken ters bir kaledir[açıklama gerekli]. İzleme ekiplerinin her düzeyde öne çıkan öğelere karar vermesi gerekiyordu. Öğeler ve kıyafetler genellikle görev hikayeleri için kullanılan belirli öğeler ve her haritanın estetiğine uyacak şekilde tasarlanmış öğeler olarak kategorize edilir.[31] Hitman 2, Mumbai ve Kolombiya seviyeleri gibi haritalarının çoğuna bölgesel vurgular ekledi.[32]
IO Interactive, "kalabalıkta yaklaşık 2000 NPC" olduğunu belirterek yayın öncesi röportajlarda Miami'yi "şimdiye kadar yaptığımız en büyük seviye" olarak tanımladı. Yarış etkinliklerinde geçen oyunlar genellikle oyuncunun yarışta araba kullanmasına neden olurken, bu görev oyuncuların padoklar ve tribünler gibi diğer her yeri keşfetmesine izin verdiğinden, görev fikri geliştiricilere çekici geldi. Varsayılan olarak Sierra Knox'un yarışı kazanması gerekip gerekmediği konusunda ileri geri gittiler, ancak sonunda onu kaybetmeye karar verdiler, böylece oyuncular onu kendileri kazanmaya ayarlayabilir, bu da oyuncu ajansına katkıda bulunur ve şiirsel bir adalet duygusu sağlar. Yarış yaklaşık 20 dakika sonra sona erecek, ardından Knox VIP alanlarında yürüyerek dolaşmaya başlayacak ve yeni suikast fırsatları açacak. Bununla birlikte, geliştiriciler, oyuncuları beklemeye zorlamak yerine, oyuncuların yarışı erken bitirmelerine izin vererek seviyenin programını kontrol etmelerine olanak tanıyan yöntemler uyguladı. Harita düzeni, yarış pisti ortada olacak şekilde ikiye bölünmüştür ve her yarım, iki hedeften biri etrafında tasarlanmıştır. Sonuç olarak, seviye tasarımcıları üst geçitler ve yer altı geçitleri gibi oyuncuların pistten geçmesine izin verecek birçok yol bulmak için çok zaman harcadılar.[35]
New York DLC bankası seviyesi başlangıçta yan karakter Fabian Mann ve Athena Savalas ile hedef olarak tasarlandı, ancak IO seviyedeki kasa ile ne yapacağından veya içine ne koyacağından emin değildi. Sonunda Mann'ın artık bir hedef olmaması gerektiğine karar verdiler ve bunun yerine kasaya girmeyi seviyenin bir hedefi haline getirdiler. Hitman'ın "Sapienza" görevinde görülen ve IO'nun oyuncuların her oynadıklarında virüsü yok etmek için laboratuvara inmek zorunda hissettiklerini söylediği durumdan kaçınmak için IO, oyuncuların ya kasaya girmeye ya da bunun yerine kasayı toplamaya karar vermesine izin vermeyi seçti. çeşitli karakterler (Mann ve Savalas dahil) tarafından taşınan bir dizi veri diski.[31] Bu kavram daha sonra Hitman 3'teki Dartmoor seviyesi için yeniden kullanılacaktı.[kaynak belirtilmeli]
Hitman, World of Assassination serisine bir giriş bölümü görevi görürken, Hitman 2'nin hikayesi daha belirgin bir role ve daha yapılandırılmış bir anlatıma sahip.[25] Hitman, "beyaz yakalı yeni para" suç gerilim filmi olarak tanımlanırken, Hitman 2, gizli topluluklardan ilham alan eksantrik karakterlere ve "eski paraya" odaklanıyor. Hikaye anlatımının çoğu bir seviye içinde ve oyun sırasında gerçekleşir ve ara sahneler çoğunlukla hikaye dizilerini birbirine bağlamaya yarar.[36] Bölümlü sürüm modelinin terk edilmesi, IO Interactive'in daha tutarlı bir hikaye sunmasına izin verdi çünkü oyuncular, seyrek sürüm programı nedeniyle Hitman oynarken genellikle anlatı öğelerini unutuyorlardı. İlk oyun gibi, Ajan 47 de boş bir karakter ve hikaye çoğunlukla, her ikisinin de kendi duyguları, motivasyonları ve hedefleri olan yöneticisi Diana Burnwood ve Lucas Gray tarafından yönetiliyor. Varlıkları, Ajan 47'nin yavaş yavaş bir karakter olarak gelişmesine ve değişimi teşvik etmesine olanak tanır.[37] Ana hikaye, oyuncuları hedefleri ortadan kaldırmaya motive etmek için yazılmıştır.[38] Hitman 2'deki görev hikayeleri, oyuncuları yeni oyun özelliklerini, araçlarını ve kostümlerini denemeye teşvik ederken bir yandan da ek hikaye içeriği sağlamak için tasarlandı.[39] Geliştiriciler, oyunun doğru tonda olduğundan emin olmak için dikkatli davrandılar, Alma Reynard için (Yeni Zelanda açılış görevindeki hedef) daha olgun görünen bir aktörü yeniden şekillendirdiler ve orijinal çekim "kulağa çok genç" geldikten sonra ona yeni bir kıyafet verdiler. oyunun "çok ürkütücü veya cinsel açıdan yırtıcı" olmasını önlemek için.[40]
Oyun, kapsamlı kara mizah içerir; Oyunun erken tanıtımı, Ajan 47'nin NPC'leri bir balıkla dövdüğünü gösterdi.[41] Oyunun yönetici yapımcısı Markus Friedl'e göre, "bu biraz alaycı mizah, Hitman DNA'sının büyük ölçüde bir parçasıdır".[39] Ajan 47'yi seslendiren David Bateson, başlangıçta bazı diyalogların saçma olduğunu düşündü, ancak görev hikayelerinin nasıl çalıştığını anladıktan sonra bunu takdir etmeye başladı. Bateson'a göre Ajan 47 kendini gizleme konusunda uzman olsa da berbat bir aktör. Diğer kişilikler kılığına girdiğinde aksanını değiştirmemesi talimatı verildi ve repliklerini "nefis ahşap bir şekilde" iletti.
Hitman 2 Yayın Sonrası Geliştirmeleri
IO Interactive, Hitman 2'yi DLC ile kapsamlı bir şekilde destekledi ve oyuna düzenli olarak yükseltme hedefleri, meydan okuma paketleri ve zor hedefler ekledi. Sean Bean, Miami haritasında oyunun ilk yakalanması zor hedefi Mark Faba'yı canlandırdı. "The Undying" adlı bu görev, oyunun çıkışından bir hafta sonra, 18 Kasım 2018'de yayınlandı.[50] Hitman'dan Hokkaido haritasında geçen geçici bir mevsimlik kar festivali etkinliği 22 Ocak 2019'da eklendi,[51] daha sonra aynı yılın Aralık ayında kalıcı olarak eklendi.[52] Ekim 2019'da "The Mills Reverie" adlı benzersiz bir Cadılar Bayramı temalı tırmanış yayınlandı.[53][54]
Oyun, bir hedefe bir evrak çantası atıldığında tetiklenen ve "evrak çantası" olarak anılan erken bir hata yaşadı; hedef seviye etrafında hareket etse bile evrak çantası dönüyor ve yavaşça hedefe doğru uçuyordu. Yön bulma davranışı, Hitman'da fırlatılan tüm yakın dövüş öğelerinin kasıtlı bir özelliğidir, ancak hız alışılmadıktı.[55] IO oyunu yamaladı ve geliştiriciler hatayı kabul ederek, yavaş homing hızını geri kazandıran özel bir evrak çantası öğesi olan Yönetici Evrak Çantası MKII'yi eklediler. Öğe, "Best Case Scenario" meydan okuma paketinin bir parçası olarak 8 Ağustos 2019'da yayınlandı.[56]
Oyunun ilk sürümünün ardından, her biri yeni konumlar, görevler, kıyafetler ve silahlar ekleyen iki ücretli genişletme duyurusu yapıldı. İlk genişletme, New York City'deki bir bankada geçen yeni bir ana görevin yanı sıra 25 Haziran 2019'da Mumbai ve Kolombiya haritalarının varyantlarında geçen iki tek hedefli "özel görev" görevini ekledi.[57] Singapur'da geçen Hantu Port adlı yeni bir Sniper Assassin haritası, 26 Mart 2019'daki ilk genişletmenin bir parçası olarak yayınlandı.[58] İkinci genişleme, Maldivler'de bir ada olan Haven Adası'nda geçen başka bir ana görev ve 24 Eylül 2019'da Miami ve Whittleton Creek'te geçen iki özel görev daha ekledi.[59] Ayrıca 30 Temmuz 2019'da bir Sibirya hapishanesinde geçen başka bir Sniper Assassin haritası eklendi.[60] Banka ve Haven Adası görevleri, ana Hitman 2 senaryosundaki hikayeye devam ediyor.
Hitman 2 Satış Sayıları
Hitman 2, Birleşik Krallık'ın tüm format satış listelerinde onuncu sırada yer aldı.[78] Pokémon: Let's Go, Spyro Reignited Trilogy ve Fallout 76'nın piyasaya sürüldüğü rekabetçi bir haftada yayınlandı.[79] Japonya'da, PlayStation 4 versiyonu ilk haftasında 10.162 kopya satarak ülkede haftanın en çok satan beşinci perakende oyunu oldu.[80] IO Interactive CEO'su Hakan Abrak, oyunu Red Dead Redemption 2 gibi diğer gişe rekorları kıran oyunlara bu kadar yakın bir zamanda yayınlamanın oyunun satışlarını olumsuz etkilediğini söyledi.[81] Ancak Hitman 2, geliştirme maliyetini Hitman'ın sahip olduğundan daha hızlı telafi etti.[82]
Diğer Hitman oyunlarına dair detaylı bilgiye aşağıdaki listeden ulaşabilirsiniz.
Hitman Genel Oynanış Bilgileri ve Detaylar